玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它 的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基
本是只读。具体见下表:
类型 功能描述 属性/函数定义 类型
property(只读) 等级 Level Byte
property(只读) 玩家角色名 Name String
property(只读) 空背包数 FreeBagNum Integer
property(只读) 职业 Job Byte
property(只读) 性别 Gender Byte
property(只读) 玩家的 x 坐标 My_X integer
property(只读) 玩家的 y 坐标 My_Y integer
property(只读) 金币 GoldNum Integer
property(读写) 声望 MyShengwan Integer
property(只读) 金刚石 MyDiamondnum Integer
property(只读) pk 值 MyPKpoint integer
property(只读) 人物幸运值 LuckNum Integer
property(只读) 攻击命中 HitRate Byte
property(只读) 攻击速率 QuickRate Byte
property(只读) 防御 AC Word
property(只读) 最大防御 MaxAC Word
property(只读) 攻击 DC Word
property(只读) 最大攻击 MaxDC Word
property(只读) 魔法 MC Word
property(只读) 最大魔法 MaxMC Word
property(只读) 道术 SC Word
property(只读) 最大道术 MaxSC Word
property(只读) 当前血量 HP Integer
property(只读) 最大血量 MaxHP Integer
property(只读) 当前魔法值 MP Integer
property(只读) 最大魔法值 MaxMP Integer
property(只读) 是否已死亡 IsDead Boolean
property(只读) 不在线(组队、行会成员) IsDeleted Boolean
property(只读) 用戒指、符隐身 NormalHide Boolean
property(只读) 当前经验值 CurrentExp Cardinal
property(只读) 行会名称(可能为空) GuildName string
property(只读) 是否为队长 IsGroupOwner Boolean
property(只读) 是否为队员 IsTeamMember Boolean
property(只读) 是否有英雄 HaveValidHero Boolean
property(只读) 元宝数 YBNum Integer
property(只读) 使用元宝数 UsedYBNum Integer
property(只读) 圣殿灵符 NickLinFu integer
property(只读) 当前灵符数 MyLFnum Integer
property(只读) 使用灵符数 MyUsedLfNum Integer
property(只读) 秒卡数 HaveTimeNum integer
property(读写) 预留参数 IntParam integer
property(读写) 预留参数 StrParam String
property(只读) 升为 GM 后等级 GMLevel Byte
property(只读) 英雄性别(0 为男,1 为女, -1 为无英雄或未召唤) HeroGender Integer
property(只读) 英雄等级(英雄等级, -1 为无英雄或未召唤) HeroLevel Integer
property(只读) 英雄职业(//0 战士,1 法师,2 道士,-1 为无英雄或未召唤) HeroJob Integer
property(读写) 玩家白金账号等级 PlatinaChrLv Integer
property(只读) 玩家行会酒泉数 GuildPoint Integer
所有玩家属性的调用,都要通过玩家对象来完成。现在只支持当前调用脚本的玩家对象,使 用时就是 This_Player。
脚本调用示例:
判断当前玩家背包是否有 3 个空的
if This_Player.FreeBagNum >= 3 then
begin
//…奖励物品
end
else
begin
//…弹出对话框告知玩家,背包不够
end;
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